中國不再是全球最大的游戲市場了

來源: 虎嗅網(wǎng) 我不叫塞爾達(dá) 時(shí)間:2019-06-20 10:58:35
 文/我不叫塞爾達(dá)

文/我不叫塞爾達(dá)

第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Newzoo在今天發(fā)布了2019年全球游戲市場報(bào)告,這份報(bào)告依然有許多值得留意的信息,在這兒摘取出些關(guān)鍵點(diǎn),幫你了解下2019年全球游戲市場的大概走向。

總體數(shù)據(jù)

2019年,全球游戲市場收入預(yù)計(jì)將達(dá)1521億美元,與2018年相比同比增長9.6%,而2017年的同比增速為 10.9%,這主要因?yàn)橐苿?dòng)游戲增速的放緩,2017年,Newzoo預(yù)測的移動(dòng)游戲市場增速為 23.3%,2018年為12.8%,已近飽和。

值得注意的是,主機(jī)市場 13.5%的增速,超過了移動(dòng)游戲市場的 10.2%。

在游戲市場構(gòu)成上,移動(dòng)游戲(手機(jī)+平板)依然是游戲市場份額最高的類型,占到了45%,其次是主機(jī)游戲,有32%的份額,

Newzoo預(yù)測,到2022年移動(dòng)游戲的份額將達(dá)到49%,而頁游和PC游戲則會(huì)進(jìn)一步萎縮。

Newzoo預(yù)測,到2022年移動(dòng)游戲的份額將達(dá)到49%,而頁游和PC游戲則會(huì)進(jìn)一步萎縮。

2019年,中國不再是全球最大的游戲市場了

具體到全球各個(gè)市場,最重要的變化是,Newzoo預(yù)測2019年美國將以369億美元的收入成為全球最大的游戲市場,而這也是2015年來,中國首次讓出全球最大游戲市場的位置。

原因很明顯,報(bào)告中也有提到,去年的版號(hào)暫停,讓中國的游戲行業(yè)原地踏步了大半年,新游積壓無法上線,而全球最大游戲公司騰訊的拳頭產(chǎn)品“吃雞”,營收之路也很坎坷,北美地區(qū)的增速(11.7%),明顯高于亞太地區(qū)(7.6%)。

不過亞太地區(qū)依然是全球最大的一塊游戲市場,預(yù)計(jì)2019年收入將達(dá)722億美元,占全球市場的47%。除了中國以外,日本、韓國游戲業(yè)本就相當(dāng)發(fā)達(dá),如今東南亞憑借著人口基數(shù),以及移動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施逐漸完善,也在成為重要的游戲市場。

不過亞太地區(qū)依然是全球最大的一塊游戲市場,預(yù)計(jì)2019年收入將達(dá)722億美元,占全球市場的47%。除了中國以外,日本、韓國游戲業(yè)本就相當(dāng)發(fā)達(dá),如今東南亞憑借著人口基數(shù),以及移動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施逐漸完善,也在成為重要的游戲市場。

而拉美、歐洲、中東、非洲等市場,均保持了不低于10%的增速。

對了,雖然中國市場暫時(shí)退居第二,但騰訊依然是全球收入最高的游戲公司,網(wǎng)易則是排名第七。另外,憑借著AppStore上游戲的營收,蘋果也榜上有名,排名第四。

別急著唱衰主機(jī)游戲

別急著唱衰主機(jī)游戲

推動(dòng)美國市場成為全球最大市場的是主機(jī)游戲。由于歷史原因,中國的主機(jī)市場是小眾中的小眾,但在不少國家和地區(qū)(比如美國、日本),主機(jī)游戲依然是最主要的游戲渠道。

2019年,處在PS4、XboxOne世代的末期,下一輪硬件更新即將到來。微軟已經(jīng)在E3上發(fā)布了關(guān)于下一代主機(jī)的消息,而PS5的消息此前也已經(jīng)爆出,而任天堂Switch 改版的消息,也一直不絕于耳。等到明年主機(jī)開始更新?lián)Q代,又將迎來一波爆發(fā)式的增長。

至于內(nèi)容上,今年E3公布了一大撥新游,任天堂的“搖錢樹”寶可夢系列,也會(huì)在年底推出新作,2019年到2020年,主機(jī)市場依然會(huì)蓬勃發(fā)展。

至于內(nèi)容上,今年E3公布了一大撥新游,任天堂的“搖錢樹”寶可夢系列,也會(huì)在年底推出新作,2019年到2020年,主機(jī)市場依然會(huì)蓬勃發(fā)展。

更重要的是,國內(nèi)的主機(jī)市場也開始逐漸萌芽,此前Niko公司曾預(yù)測中國主機(jī)市場規(guī)模將達(dá)到8.97億美元,四年同比增長90.4%。隨著互聯(lián)網(wǎng)、社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),玩家們有機(jī)會(huì)了解、接觸到更多的3A游戲。索尼、微軟等主機(jī)早就有了國行版本,而騰訊把任天堂Switch引入國內(nèi)后,這一群體數(shù)量有希望繼續(xù)增長。

“夾縫”中的移動(dòng)游戲

就像上文說的,移動(dòng)游戲依然是全球游戲市場毫無疑問的主力,在這其中智能手機(jī)游戲又占到了80%以上,畢竟“人人都有手機(jī)”。

Sensortower的數(shù)據(jù)顯示,第一季度全球移動(dòng)游戲下載量為97億次,同比微漲1.9%,增長緩慢的一個(gè)原因是,當(dāng)下收入較高的手游,基本都是長線運(yùn)營的老游戲,無論是中國還是全球市場。

一個(gè)趨勢時(shí),今年中國廠商們明顯加快了出海的節(jié)奏,把國內(nèi)移動(dòng)游戲的成功經(jīng)驗(yàn)搬到國外,也開始取得一些成績,包括騰訊的《PUBGMobile》,沐瞳科技的《MobileLegends》,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》等,中國廠商是全球移動(dòng)游戲的核心力量,他們的表現(xiàn),很大程度上影響了移動(dòng)游戲市場的表現(xiàn)。

一個(gè)趨勢時(shí),今年中國廠商們明顯加快了出海的節(jié)奏,把國內(nèi)移動(dòng)游戲的成功經(jīng)驗(yàn)搬到國外,也開始取得一些成績,包括騰訊的《PUBGMobile》,沐瞳科技的《MobileLegends》,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》等,中國廠商是全球移動(dòng)游戲的核心力量,他們的表現(xiàn),很大程度上影響了移動(dòng)游戲市場的表現(xiàn)。

移動(dòng)游戲依然會(huì)是游戲行業(yè)的霸主,但高速增長的時(shí)候過去了,份額也開始趨于穩(wěn)定,未來主要的增長要來自于東南亞、拉美、非洲等地區(qū)。

移動(dòng)游戲依然會(huì)是游戲行業(yè)的霸主,但高速增長的時(shí)候過去了,份額也開始趨于穩(wěn)定,未來主要的增長要來自于東南亞、拉美、非洲等地區(qū)。

一些趨勢

1.在2019年的游戲市場,“復(fù)古”是繞不開的主題,無論是經(jīng)典游戲的重制,設(shè)計(jì)風(fēng)格的復(fù)古,還是經(jīng)典硬件的復(fù)刻。《生化危機(jī)2》《最后生還者》等游戲公布了高清重制版,任天堂的《塞爾達(dá)傳說:夢見島》重置也發(fā)售在即;硬件方面,世嘉發(fā)布了MegaDriveMini復(fù)刻,KONAMI 也宣布將推出經(jīng)典游戲機(jī)PCEngine的迷你復(fù)刻版。在3A游戲開發(fā)成本和周期與日俱增的情況下,廠商們都開始吃上“情懷飯”。

2019年,中國不再是全球最大的游戲市場了

2.云游戲也是2019年游戲市場的熱門話題。Google搶先發(fā)布了Stydia平臺(tái),入局云游戲,并已經(jīng)有了具體的運(yùn)營方案,微軟在E3公布了CloudX,支持玩家通過Xbox串流,而在國內(nèi),騰訊、華為等公司,都已經(jīng)公布了云游戲平臺(tái)。隨著5G的到來,云游戲?qū)⒊蔀樾袠I(yè)熱點(diǎn)。

3. “及時(shí)游戲(Instantgame,比如微信的“小游戲”)開始在全球范圍內(nèi)流行,它進(jìn)一步降低了游戲的門檻,一些休閑IO游戲,甚至已經(jīng)不再需要下載一個(gè)單獨(dú)的應(yīng)用。出了微信以外,F(xiàn)acebook也是“即時(shí)游戲”領(lǐng)域的強(qiáng)力玩家,平臺(tái)向第三方開發(fā)者開放后,目前Facebook平臺(tái)已經(jīng)擁有超過7000款游戲。即使游戲在發(fā)展中國家,尤其受到歡迎。

經(jīng)濟(jì)增長時(shí),人們有錢去購入游戲、更新設(shè)備,游戲衰退時(shí),人們也需要游戲去安慰和調(diào)劑。總之,總之,無論是在全球,還是剛剛重新上路的中國市場,游戲行業(yè)都是一片欣欣向榮,小游戲、女性游戲、云游戲、5G下的VR等等,到處都是機(jī)會(huì)。

標(biāo)簽: 中國 全球最大 游戲市場

責(zé)任編輯:FD31
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